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玩转二维动画真正的黑科技,你该了解这款软件
发布时间:2018-03-15 浏览人数:309

Moho,在国内的动画行业中并不算是最常用的软件,但很多国际上我们熟悉的知名优秀作品,都是Moho完成或重点参与完成的。比如:


《海洋之歌》——


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《养家之人》——


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以来,Moho因其不同于传统逐帧动画的制作方式而没有在国内的动画领域被大家熟知,甚或被敬而远之。但今天,我们邀请到资深Moho动画师施阳,来和大家聊聊Moho动画的制作。


你会发现,Moho用好了简直是二维动画界的超级黑科技。


Moho是一款基于节点关键帧制作2D动画的矢量软件,它最基本的构成单元是「节点模型」,而骨骼系统则是作为重要辅助的存在。所以Moho的重点是完善的节点模型,而非多年讹传的「Moho的亮点是骨骼功能」等——这两者还是有重要区别的。


就这个层面说来,用Moho做出的动画更像是3D动画。所以它对模型、关键帧要求还是略高的。


如果你做得好,Moho兼具2D的灵动和3D的严谨。且资源、人力投入产出性价比高。


当然,如果你做得差,Moho也将兼具2D、3D所有缺点……想想你遇到的所有动画项目的糟心事2333。


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如果你以前这样对自己说——

我有运动规律意识,我知道动作应该是什么样的,我心里明白那些动作的每一个微妙细节和情绪,但我画不出来T T 每次在透写台或者洋葱皮上涂涂改改就让我抓狂。但我又学不会3D软件,稍一深入,我那可怜的小脑子就被建模、材质、绑定、K帧、动补、灯光、渲染这些无穷知识吸进去搅得粉碎……我只想愉快的表现脑内的动作和细节啊,为何如此难!?

如果你在动画创作的过程中,正有或曾经有这些苦恼,那么,试试Moho吧。你绝对不会后悔的。


用节点做出来的动画,也可以充满活力和弹性


关于Moho动画,需要注意的有如下几点(这也是Moho所收到的成吨误解):

首先,Moho不是逐帧动画软件,如果你追求逐帧手绘的美感,那么还是放弃吧。

 

其次,Moho模型非常强大,但需要使用者有运动规律常识,手潮莫甩锅。

 

再者,练度低的Moho模型,不如逐帧动画直接。还是那句话:要快,请找Flash。

诟病Moho的人,可能是陷入了以上误区。


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让我们把Moho和传统二维逐帧动画在整个动画制作流程上做点儿比较。传统逐帧动画项目运作,极依赖强大的原画技能。它会随人员流动而消失,因此推高项目运作风险和成本。这也是许多公司对培养原画人才万般纠结的原因。它常常是个恶性循环。


原画在实际生产中主要解决两个问题:人物造型,动作节奏。在二维逐帧制作流程中,这是无法分割的整体。需要原画师亦步亦趋的完成连续画面的全部细节,最终得到昂贵的动画成品。然而,Moho可以把原画技能的这两部分完全拆分,借助功能和流程分别实现,在后期环节拼合。


换句话说,就是把流动的原画技能转化成为项目服务的固定工具。降低项目运作风险和成本,并最大限度获得丰富的画面细节。这也是它在一定程度上和3D有些相似的另一个原因。


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