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  • “直到最后一刻也不能放弃希望,一但死心的话,比赛就结束了。” “号外!湘北死斗致胜!击破卫冕冠军山王工业!”这是上周来自《少年JUMP》的号外报纸,着实让雨桥动画的很多人沸腾了,有那么一瞬间仿佛梦回那个热血的年纪,上课偷偷看《灌篮高手》,等着下课铃一放学就跑去打球... (小字注释「最后一秒 湘北高校选手樱木花道绝杀 逆袭山王」) 少年JUMP五十周年展的这次宣传活动,着实让大批粉丝惊艳了一把。为了从3/19开到6/17的这次JUMP纪念展,他们配布了这份二十二年前的湘北决战新闻,让已经多年没有听过灌篮高手这个词的粉丝们,仿佛又回到了热血的青春。 有些经典永远是无法替代的,无关乎其他,只因为那就是我们的青春记忆。 作为从1990年就连载的《灌篮高手》,作者井上雄彦根据当时真实的题材所创作出来的系列漫画,在那个篮球对于日本根本不流行的年代,很多作者的朋友对这作品不抱有希望。然而就是这部创世巨作,可以说是影响了全亚洲的一代人,可以说让很多人走上了热爱篮球的道路。 在大多数人的回忆里,里面有个不喜欢篮球的红毛小子为了追喜欢的女生而进了篮球队,大大咧咧却不敢表白,最后啊,还是在这场全国大赛上说出真话。 (一语双关...) 很多人说,这部动画关于篮球,也关于梦想,里面所带给每个人的感触都是不一样的。 (三井寿:教练,我想打篮球) 受了伤还坚持上场,樱木说:“老头子,你最光辉的时刻是何时?是全日本时代吗...我最荣光的时刻,就是现在!!“  终于会传球的流川枫。  三井最后累的已经手都抬不起来了,然而他最后的一句话:“现在,我的眼中——                                                               从不友好的两人,最后的世纪击掌!  太...

  • 3月20日下午,为了解互联网企业的发展,进一步加强互联网企业的党建工作,宝安区委组织部组织科科长黎力、西乡街道办组织部副部长戴亮和区组织部、西乡街道“两新”组织党委一行亲临英迈思,对英迈思集团党建工作进行了现场指导和交流,并参观了英迈思集团深圳总部。  期间,英迈思集团董事长陈学丹,英迈思集团党支部书记、晓风棋牌事业部总经理韩建宇,公共事业部总经理李新枚,英迈思集团副总裁、CMO程妮娟热情接待了区组织一行。在参观完英迈思集团总部各个办公室之后,又认真参观了英迈思党员活动室,最后他们来到会议室进行深入交谈。  会议过程中,区委的各位领导表示对英迈思集团党建工作的支持和赞扬,同时陈学丹董事长也表示将进行公益教育来支持党建工作和响应党的号召,并从内部发起更多的党建活动,促进更多员工加入到党建工作中,争做积极分子,“把优秀员工培养成党员,把党员培养成公司骨干”,让英迈思党支部的壮大发展,形成良好的公司文化。同时,区组织科黎力科长也希望英迈思集团能够用实际行动做好党建工作,影响身边人,带动更多的党支部,为党的事业做出更多的贡献,为宝安的建设添砖加瓦,在互联网企业起到带头作用。西乡街道办组织部副部长戴亮:党建也是生产力,希望我们在做好党建工作的同时,对公司的发展也起来促进作用,用共产党先进的理念引领公司发展。  英迈思集团一直努力发挥党支部在公司发展中的作用,做好宝安区西乡街道互联网企业的排头兵,引领西乡街道的互联网科技的发展。自2017年8月英迈思党支部成立以来,在韩建宇党支部书记的带领下,英迈思同学们深入学习党章和党制度,贯彻落实“十九大”精神。不断深化党组织建设,通过企业文化带来的潜移默化,加深集团全体同学的爱党思想,争做党积极分子,扎实推进党风廉政建设。同时为了促进党支部内部在交流中学习,在学习中实现提升,多次举办有类似参观中共三大会址纪念馆和“两学一会”学习座谈会等活动。  在西乡街道办“两新”组织的安排下,英迈思党支部组织党员到广州进行户外学习培训,一起奔赴中共三大会址纪念馆考察并学习中共三大精神,重温红色岁月。英迈思党支部书记、晓风棋牌事业部总经理韩建宇,总裁办李新枚,党员粟滢,杨伟周,孙若淮等作为英迈思集团党员代表参与了此次活动。  为响应西乡街道办的号召,英迈思党支部在培训中心举办了“两学一做”学习座谈会,以“...

  • 互联网时代,特别是快要迎来5G时代,视频与用户生活的联系愈发紧密。短视频更有能力攫取用户的碎片时间;而相较文字和图片。短视频则能获得更长的使用时长。 企业宣传片作为企业短视频领域的领头羊,在宣传企业形象、提升企业知名度方面拥有举足轻重的地位。 COMPANY 品牌提升利器企业宣传片已经是企业经营活动的必备部分,因为品牌已经完全进入互联网时代,雨桥团队曾调查研究显示,80%的客户均有效的使用了企业宣传片在日程的客户拜访、产品讲解和品牌推广中,并取得了良好的效果。  宣传片除了能有效地提升企业形象,更好地展示企业产品和服务,说明产品的功能、用途、 使用方法以及特点,已广泛运用于展会招商宣传, 房产招商楼盘销售,学校招生 ,产品推介, 旅游景点推广, 特约加盟,上市宣传等等。通过媒体广告,向需要做宣传片的企业进行宣传,将会取得较好的推广作用。 ELEMENT 包含了4大要素优秀的企业宣传片,主要包含企业的以下4点。 1、企业形象的奠基石 ——企业环境2、衡量企业软实力强弱的重要标准——企业文化3、企业另外的品牌——企业特色4、继承企业优良传统,适应时代要求——企业理念 一部优秀的企业宣传片,是企业品牌传播的“活名片”,是形象塑造“催化剂”,最终成为营销推广的“助推器”。  FIRSTLY 创意的魅力 一部宣传片的制作过程中,策划与创意是第一步要做的事情。 精心的策划与优秀的创意是专题片的灵魂。要想作品引人入胜,具有很强的观赏性,独特的创意是关键。如触目惊心的印度洋海啸,给人以强烈的视觉冲击独具匠心的表现形式让人们对一个陌生的产品从一无所知到信赖不已,这就是创意的魅力。     (化工宣传片) 企业宣传片真的有必要吗?一部完整的企业宣传片集文字、图形、图象、声音、动画、特效于一体,可在数分钟内向目标观众传递几万文字和几百张图片所能表现的企业信息量,传播最为直观有效。 简单的例子,你是愿意一边观摩花费大量时间在听人员向你介企业绍呢,还是在电子屏幕上自己主动接收信息呢? 三大优势拍摄企业宣传片除了能有效地提升企业形象,展示企业产品和服务。不仅是企业实力的一个展示...

  • 在过去,计算机硬件的运算速度是不够快的,不能实时使用这些技术。CG制作都是需要在离线渲染的渲染农场里把一个个单帧渲染出来,然后在脱机播放。而大多数的所谓的实时图形都是依赖于另一种技术,光栅化。实时计算长期以来都使用的是“光栅化”,这个技术是在二维屏幕上显示三维物体。它的优点就是速度快,效果也还尽人如意。通过光栅化,可以从虚拟的三角形网格或多边形创建屏幕上的物体,也就是建模。在这个虚拟网格中,每个三角形的顶点与不同大小和形状的其他三角形的顶点相交。很多信息与每个顶点相关联,包括物体在空间中的位置,以及有关颜色,纹理及其“正常”的信息,这些信息用于确定物体表面的方式。电脑然后将3D模型的三角形转换为2D屏幕上的像素或点。在三角定点的数据中为每个像素分配一个初始颜色值。在接下来就是像素的进一步处理过程或着色,其中包括场景中的光线如何撞击像素改变颜色,以及如何将一个或多个纹理应用在像素上,继而组合生成应用于像素上的最终颜色。说起来可能感觉很简单,但这是一个相当密集型的计算过程。场景中有数百万个多边形用于所有物体模型,并且在4K的显示器上大约有800万个像素。这也意味着屏幕上显示的每一帧图像每秒需要刷新30到90次。此外,内存缓冲区用于即将在屏幕上显示的预先渲染帧。深度或“Z缓冲区”用于存储像素的深度信息,以保证像素的x-y屏幕位置上最前面的物体显示在屏幕上。并且最前面物体后面的物体要保持隐藏状态。这就是一直以来为什么实时渲染需要依靠强大GPU的原因。光线追踪然而光线追踪与之不同。 在现实世界中,我们看到的3D物体被光源照亮,并且光子在到达观察者的眼睛之前可以从一个物体反射到另一个物体;光线可能会被某些物体阻挡,产生阴影;或者光线会从一个物体反射另一个物体;还有就是折射,比如光线穿过透明或者半透明物体时。光线追踪充分考虑了所有表面的材质,实现了清晰或柔和的反射,甚至可变反射表面应由多种材料制成的磨损或以其他破损光线追踪是现代电影产生或增强特殊效果的技术,它可以接近完美的模拟光线,阴影以及其他的一些效果,这就是为什么每部电影和大制作电视剧为每个特效镜头投入大量计算资源,以保证图形与现实无缝衔接的原因。无论我们从事CG流程中的哪个工作,都无非是想让最后生成的图像无限的接近摄像机拍摄的画面。那么这里包括两种情况一种是让电脑生成的效果与实拍画面无缝融合;二是动画电影通过光感和阴影尽可...

  • 在《雷神3:诸神黄昏》和《正义联盟》这两部超级英雄大片的带动下,北美影市在刚过去的11月份产出票房10.09亿美元,较去年同期小幅增长5.1%。今年11月也仅次于2012年和2013年的历史同期,位列历年11月票房榜季军。不过,本月内只有《雷神3》和《正联》两部影片票房破亿美元,破亿影片数比去年同期减少了一部。感恩节长假结束后,市场热度骤减,除了几部小范围点映的影片外,并无大规模开画的新片进驻影市。皮克斯最新力作《寻梦环游记》次周末再收票房2600多万美元,毫无悬念地蝉联周末票房榜冠军。本片较感恩节周末下跌近五成,累计票房已超1.08亿美元,成为今年第五部票房破亿美元的动画电影。受新片缺席以及部分老片走势“跳水”的拖累,上周末票房榜前十二名影片仅报9876万美元,较前一周暴跌46%;不过,大盘仍比《海洋奇缘》蝉联周末冠军的去年同期(大盘8763万美元)上涨12.7%。在《星球大战8:最后的绝地武士》开画之前,北美市场的低迷形势恐难改观。皮克斯新作《寻梦环游记》周末仍维持在3987家影院上映,周末三天再取2611万美元,不费吹灰之力地实现周末票房两连冠。影片较感恩节周末下跌48.6%,跌幅低于过去几年的《冰雪奇缘》和《海洋奇缘》等同档期作品,创下近十年来感恩档动画最低次周末跌幅。当然,这主要归功于影片高达96%的观众好评度和“A+”的院线观众评分。上映两周后,《寻梦环游记》北美累计票房已经升至1.087亿美元。《寻梦环游记》是继《乐高蝙蝠侠》《宝贝老板》《赛车总动员3》和《神偷奶爸3》之后,今年第五部北美票房破亿美元的动画电影。影片若能继续保持稳健走势,其北美最终票房落点将冲击2.3亿美元以上。影片周末继续在欧洲市场扩映,不过内地仍旧是其表现最为亮眼的海外市场,内地两周票房已超5亿人民币,已轻松打破《海底总动员2》保持的皮克斯在华票房纪录。在内地市场助攻下,本片海外累计票房已达1.71亿美元,全球票房已升至2.8亿美元。华纳发行的《正义联盟》周末缩减至3820家影院放映,周末三天再收1658万美元,仍位居周末亚军。影片较感恩档周末下跌59.7%,跌幅跟去年同期《神奇动物在哪里》持平;不过,鉴于《正联》前一周末跌幅要远高于《神奇动物》,其走势相对而言要逊色不少。截止周日,DC漫画的这部大银幕英雄集结之作北美累计票房已达1.97亿美元,不日便可突破2亿美元。由于影片未能沾...

  • 看3月份电影院排期的时候,我差点笑出腹肌,看到有一部动画电影叫《妈妈咪鸭》。看到这名字的时候,还想着这又是一个翻译的噩梦。之前《寻梦环游记》在台湾被翻译成《可可夜总会》,难道这又是同一个翻译?结果看到底部的制作团队,没错是中国团队,《妈妈咪鸭》就是"Make in China",这名字就是这么接地气!虽然说是国产动画,但它的制作,足以媲美好莱坞。大部分国产动画中的动物角色,都如同橡皮泥捏的一样,没有像《疯狂动物城》、《无敌破坏王》一样对皮毛进行预渲染,让动物变得毛发茂密逼真,而且国产动画大部分的场景也比较糊弄。而如今这部《妈妈咪鸭》中,鸭子黄淘淘、恶猫大反派身上的毛发都清晰可见。山川、湖泊、树木、花草等场景,也都精细得能够以假乱真。事实是:《妈妈咪鸭》真的是一部纯正的国产动画!作为国内首部全球同步发行的动画电影,《妈妈咪鸭》肩负着把中国文化输出到全世界的使命,片中处处都体现着中国“味道”——北京烤鸭。( 充满诗意的秋雁南飞)这样的毛发渲染,这样的场景打造,是不是感觉与《疯狂动物城》有点熟悉?这都是他们所拥有的强大领先动画技术打造出来的史诗级动画巨作。同样的,雨桥动画团队作为中国动画先锋,同样有着这4大领先的动画技术。实时呈现软件Nitro、神奇软件iGroom、环境设计软件Bonsai、Hyperion渲染系统。 实时呈现软件Nitro以往的制作者必须花上一个又一个小时去对进行预渲染,来呈现角色在不同动作下的皮毛效果。但对于动物远超想象中多的『疯狂动物城』完全行不通。所以,通过Nitro的实时呈现软件,「毛茸茸」脸上最细微的表情,也能够一览无遗。 神奇软件iGroom通过iGroom创造出一个「虚拟皮毛层」,动画制作者可以通过调整「虚拟层」的厚度来表现出毛发的「浓密感」。那只胖乎乎的「豹警官」便运用了这种技术,观众们可以看到带有斑点的毛发茂密而逼真地布满它的胖脸。环境设计软件Bonsai负责环境CG的专家团队则在每个场景中都精益求精,像是“疯狂动物城”中的动物大都市,基于现代城市原型制作的同时,也会充满许多为动物设计的细节。动物城分为几个不同的区域,以适合不同环境中不同种类的动物居住。以上每种环境都是通过Bonsai设计出来的,这是一个专门创建植被的软件,它最早在『冰雪奇缘』中投入运用。Hyperion渲染器Hype...

  • 工作了以后,会怀念读书的日子。特别是和班上同学一起,组队出去集体活动的时候,别提多开心!所以喜沃集团在春暖花开的3月初始,为了丰富员工的文娱生活,走出办公室健康生活,增进新员工与老员工之间的沟通交流,调动新员工工作积极性,增强公司凝聚力和团队合作精神。在上周末3月10日组织了一次员工集体户外活动。以“陪你游山玩水吃烧烤”为主题,来到了深圳凤凰山森林公园,在山水之间来场轻松欢乐的烧烤活动。 集体活动当然要吃大餐啊!!烧烤正中下怀~为搞好此次活动,大家精心准备,提前购买了烧烤所需的食物及调料等,大家的热情奔放也让本次聚会处处散发着欢笑,整个烧烤场淹没在欢乐的海洋中。 我们雨桥动画的“雨桥三剑客”,乔彧老师、戴伟国老师、林剑波老师,一旦到了户外活动就和同学们打成一片,拉近了同事之间的距离。 (帅气的“雨桥三剑客”) (生活里的“三剑客”) 平时看惯大家在职场叱咤风云,没想到私下烧烤也能大展身手。生火、烤制、放料,看这烧烤手法,烤出来基本都是色香味俱全~特别是戴老师烤的茄子,得到一致“专业级水准”认证,好吃! 当然开心的时间过得是最快的,这次简单的小型团建活动伴随时间流逝已经落下帷幕。喜沃集团成立8年来,一直以中国动画先锋为企业愿景,通过三大事业部在全球范围内的全力拓展,在动画电影制作、电影特效、儿童动画三大领域创新水平不断提高,成绩斐然,获得广大客户的一致赞誉。 注重工作的同时必然不会缺少员工的文娱生活。以后还会有定期的团建活动来进一步推动公司企业文化建设增加公司凝聚力,亦希望,这支年轻、积极、充满活力的团队,无论接下来会面临怎样的困难,我们必能共同承担,风雨与共,共同向着一个目标,步伐一致坚定不移地迈进,2018,我们一定会书写一个更加灿烂的未来!  扫码关注雨桥动画了解更多资讯,欢迎致电雨桥动画全国统一销售热线:400-075-8888

  • Moho,在国内的动画行业中并不算是最常用的软件,但很多国际上我们熟悉的知名优秀作品,都是Moho完成或重点参与完成的。比如:《海洋之歌》——《养家之人》——以来,Moho因其不同于传统逐帧动画的制作方式而没有在国内的动画领域被大家熟知,甚或被敬而远之。但今天,我们邀请到资深Moho动画师施阳,来和大家聊聊Moho动画的制作。你会发现,Moho用好了简直是二维动画界的超级黑科技。Moho是一款基于节点关键帧制作2D动画的矢量软件,它最基本的构成单元是「节点模型」,而骨骼系统则是作为重要辅助的存在。所以Moho的重点是完善的节点模型,而非多年讹传的「Moho的亮点是骨骼功能」等——这两者还是有重要区别的。就这个层面说来,用Moho做出的动画更像是3D动画。所以它对模型、关键帧要求还是略高的。如果你做得好,Moho兼具2D的灵动和3D的严谨。且资源、人力投入产出性价比高。当然,如果你做得差,Moho也将兼具2D、3D所有缺点……想想你遇到的所有动画项目的糟心事2333。如果你以前这样对自己说——我有运动规律意识,我知道动作应该是什么样的,我心里明白那些动作的每一个微妙细节和情绪,但我画不出来T T 每次在透写台或者洋葱皮上涂涂改改就让我抓狂。但我又学不会3D软件,稍一深入,我那可怜的小脑子就被建模、材质、绑定、K帧、动补、灯光、渲染这些无穷知识吸进去搅得粉碎……我只想愉快的表现脑内的动作和细节啊,为何如此难!?如果你在动画创作的过程中,正有或曾经有这些苦恼,那么,试试Moho吧。你绝对不会后悔的。用节点做出来的动画,也可以充满活力和弹性关于Moho动画,需要注意的有如下几点(这也是Moho所收到的成吨误解):首先,Moho不是逐帧动画软件,如果你追求逐帧手绘的美感,那么还是放弃吧。 其次,Moho模型非常强大,但需要使用者有运动规律常识,手潮莫甩锅。 再者,练度低的Moho模型,不如逐帧动画直接。还是那句话:要快,请找Flash。诟病Moho的人,可能是陷入了以上误区。让我们把Moho和传统二维逐帧动画在整个动画制作流程上做点儿比较。传统逐帧动画项目运作,极依赖强大的原画技能。它会随人员流动而消失,因此推高项目运作风险和成本。这也是许多公司对培养原画人才万般纠结的原因。它常常是个恶性循环。原画在实际生产中主要解决两个问题:人物造型,动作节奏。在二维逐...